Unter dem Titel „dezentraler Kunstgenuss“ findet die Jahresausstellung der Kunsthochschule Kassel zum Ende des Sommersemesters digital und im Stadtraum von Kassel statt.
Auch wenn wir die Türen der Kunsthochschule Kassel für den Rundgang 2021 aufgrund der Corona-Pandemie nicht öffnen können, präsentieren die Studierenden ihre aktuellen Arbeiten, die trotz der Einschränkungen in den zurückliegenden Monaten entstanden sind. Besucher*innen können zahlreiche Positionen der Studierenden sowohl im Netz als auch analog vor Ort im Stadtraum Kassels entdecken.
Auf der Plattform dezentraler-kunstgenuss.com werden ab dem 15. bis 25. Juli Positionen der Kunsthochschule vorgestellt. Zudem können in ausgewählten Ateliers der Kunsthochschule unter Berücksichtigung der Hygieneauflagen Interventionen und Projekte von Studierenden erkundet werden.
Auch dieses Jahr war die Animationsklasse wieder auf der Gamezone des Internationalen Trickfilmfestival Stuttgart vertreten. Ihre zahlreichen spannenden Games und Installationen konnten die Studierenden hier einem großen Publikum präsentieren und bekamen viel positives Feedback
Dieses Jahr waren außerdem erstmalig auch Studierende aus der Gamesklasse mit dabei, die seit einem Jahr unter der Professur von Auriea Harvey an der Kunsthochschule Kassel Projekte entwickeln.
Dieses Jahr wurde die Animationklasse wieder eingeladen, in der Game Zone des Internationalen Trickfilmfestival Stuttgart auszustellen. Mit 5 neuen Games im Gepäck geht es also am 23. April los zu einem der größten Trickfilmfestivals weltweit!
Vor knapp einem Jahr begannen Studierende der Animationsklasse eine Kooperation mit der Chemie-Fakultät der Universität Kassel. Die chemischen Prozesse, die uns alltäglich umgeben und bestimmen sollten sichtbar und zugänglich gemacht werden. Nun ist die Arbeit beendet und herausgekommen ist ein Virtual Reality Game, ein Detektivspiel, dass dem Spieler erlaubt, in der Rolle eines Forensikers, seine Umwelt bis auf ihre molekularen Bestandteile zu erforschen: Dead Herring.
Zum Namen: Im 17. Jahrhundert führten geflohene Verbrecher die Spürhunde mit dem starken Geruch roter Heringe hinters Licht und verwischten so ihre Spur.
In der kommenden Woche wird Dead Herring, zusammen mit anderen studentischen Projekten der Kunsthochschule Kassel in der Game Zone des Internationalen Trickfilmfestival Stuttgart ausgestellt.
Bei dem Empfang der Filmhochschulen funkelten Petra Stipetic und Maren Wiese ganz besonders hell. Charmant präsentierten die beiden Sternchen der Animationsklasse ihr Projekt Your Future Game. Die schräge Welt der stellaren Konstellationen verzauberte. Im Anschluss kam es zu schicksalshaften Enthüllungen als das Publikum, sein persönliches Tageshoroskop ziehen konnte. In diesem Sinne: Schaut immer hoch zu den Sternen!
Die HESSEN TALENTS sind auf der 68.Berlinale und die Animationsklasse ist mal wieder mitten drin. Mit dabei sind Jonatan Schwenk mit seinem mehrfach ausgezeichneten Film »Sog«, der Abschlussfilm »Räuber und Gendarm« von Florian Maubach und »Obvious« von Alma Weber. Außerdem darf man sich über das Screening von Maren Wiese und Petra Stipetic freuen, die ihr Point-and-Click-Adventuregame »Your Future Game« vorstellen.
Hessische Hochschulfilme, Talente und Pitch-Präsentationen auf der 68. Berlinale
Seit zehn Jahren sind die HESSEN TALENTS eine feste Größe im Programm des Europäischen Filmmarktes der Berlinale. Auch 2018 wird das gleichnamige Programm Filme aus vier filmschaffenden Hochschulen Hessens einem internationalem Fachpublikum vorstellen. Zudem präsentieren studentische Filmschaffende am Dienstag, den 20.02. auf dem bundesweiten Empfang der Filmhochschulen in Berlin persönlich ihre Projekte.
Zehn Kurzfilme werden am Mittwoch, den 21.02. im Filmmarkt gezeigt – online ergänzt um drei weitere herausragende Produktionen von in Hessen ausgebildeten Nachwuchstalenten. Darunter auch die Dokumentation „Ink of Yam“, die mit dem Hessischen Hochschulfilmpreis 2017 ausgezeichnet wurde.
Georgi Krastev, Student der Animationsklasse, hat sein erstes Game für iPhone und Android veröffentlicht. Die Leute lieben (und fürchten) es. Durchschnittliche Bewertung: ☆☆☆☆. Man munkelt sogar, dass er einen Anruf aus den Google-Headquarters erhalten habe, weil das Game geil gecodet ist, sagt man.
My first game ever!!!
Play it on your phone now!
–Balance The Bottle–
Lift the bottle from below with your finger and balance it. Challenge your friends‘ instinct to a balance-off and beat their scores! Then revel in confetti and unlock new bottles!
+ Fun
+ Simple
+ Super hard 🔥 🔥
+ 30+ bottles
While balancing you will randomly get stars. Use 100 stars to buy presents and unlock more awesome, fun things to balance – like a cucumber, a flask, a hat and even… dat boi! Each object makes a different sound when you beat your score.
Inwieweit beeinflusst eine erhöhte digitale Aufmerksamkeit die Wahrnehmung der eigenen Realität? Wie filtern wir spielend Informationen und welchen Einfluss hat Immersion auf die eigene Psyche?
In gemeinsamer Zusammenarbeit präsentieren Studierende der Kunsthochschule Kassel und Informatiker_innen der Universität Kassel Antworten auf genau diese Fragen. Auf Einladung des 34. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests praesentieren sie eine Ausstellung, in der Videospiele, interaktive Installationen und VR Experimente in einem künstlerischen Kontext vorgestellt werden.
Die zeichnende Hand, die haptisch Material erforscht, steht in direkter Verbindung mit dem technologischen Interface der Zukunft, in welchem sich Computerspiele, Installationsarbeiten und virtuell reale Experimente als kreative Ausdrucksformen etablieren. Das Wechselspiel zwischen systematischer Forschung und erfinderischer Neugierde reflektiert autonome Umgangsformen mit dem Computer und verweist dabei indirekt auf das key visual des aktuellen Kassler Dokfestes.
Den Impuls zur Organisation und Selektion der diesjährigen Ausstellungsbeiträge setzte der Studienschwerpunkt Trickfilm, der Animation als künstlerische Ausdrucksform und als Mittel der visuellen Kommunikation vermittelt. Dabei hilft die Nähe zur Bildenden Kunst, zum Grafik-Design, zu den Neuen Medien und zum Film, die in Kassel räumlich und organisatorisch angelegt ist.
Von dieser Grundlage aus öffnen sich Wege in die große Vielfalt moderner Animation von der digitalen Produktionsweise bis zu experimentellen Techniken, interaktiven Erzählformen und transmedialer Verbreitung.
kcollision
präsentiert von/presented by Trickfilmklasse Kassel
Ort/location
Interim
am Kulturbahnhof
Franz-Ulrich-Str. 16
34117 Kassel
Stuttgart: Beim Internationalen Trickfilmfestival in Stuttgart (ITFS) war auch die Trickfilmklasse vertreten…
…und präsentierte in der dortigen GAMEZONE verschiedenste Spiele und künstlerische Installationen.
»Übungen in Neugierde« war der Titel der Ausstellung, die für den Betrachter zu einer Entdeckertour wurde.
Eine Highlight war die Präsentation dreier brandneuer VR-Projekte: Bei »Where is Joe« kann in die Gestalt eines Riesen geschlüpft, und eine virtuelle Stadt erkundet werden.
»Zoetrop« macht es möglich, mittels virtueller Farbe im 3D-Raum zu zeichnen und eigene Animationen zu erstellen und »das Labor« verbindet visuelle Wahrnehmung mit haptischer Erfahrung und bietet ein spannendes Tasterlebnis mit Überraschungseffekt.
Trickfilme von Studierenden wurden auf der Werkschau im Kino präsentiert.
Parallel zum ITFS fand zudem vom 1. – 5. Mai die FMX, Conference on Animation, Effects, Games und Transmedia unter dem Motto »Beyond the Screen« statt. Die Trickfilmklasse präsentierte sich und ihren Studiengang an einem von den Studierenden designten Stand.
Live von der FMX 2017 präsentieren Petra Stipetic, Max Holicki und Filip Dippel ihr VR-Animationsprogramm »VR-ZOETROP« auf der OpenStage der FMX 2017 in Stuttgart.